Introduction de la polarisation croisée dans le balayage 3D multi-caméras

Nous venons de mettre à jour notre documentation avec des instructions détaillées sur la mise en œuvre de la polarisation croisée dans votre station de photogrammétrie 3D multi-caméras. Que vous numérisiez pour les humains numériques, les VFX ou les jeux, cette technique permet de capturer des textures propres et fidèles avec un minimum de reflets spéculaires.

Pourquoi la polarisation croisée ?

Les reflets sont un problème courant en photogrammétrie, car ils provoquent des textures inexactes et perturbent la reconstruction 3D. La polarisation croisée élimine ces problèmes en filtrant l'éblouissement et les reflets spéculaires, ce qui permet d'obtenir des textures diffuses pures qui conservent les détails fins, les couleurs réelles et une meilleure précision de la surface.

Comment nous procédons chez Xangle

Notre dernière installation comprend un ensemble de 110 caméras, utilisant une approche hybride :

  • 80 caméras en éclairage indirect pour des tons de peau naturels.

  • 30 caméras à polarisation croisée pour l'acquisition de textures sans éblouissement.

  • Configuration d'un double déclencheur dans Xangle, permettant de capturer les deux ensembles de données en une fraction de seconde.

Cette méthode hybride offre une flexibilité maximale, garantissant que les données diffuses et spéculaires sont disponibles pour le post-traitement.

Ce dont vous avez besoin

Notre guide étape par étape couvre la configuration du matériel, les polariseurs nécessaires et la configuration idéale du flash. Quelques composants clés :

  • Polariseurs circulaires pour appareils photo (nous en utilisons 30 pour cette configuration)

  • Polariseurs linéaires pour lampes

  • Supports DIY personnalisés pour un placement optimal des filtres

  • Déclenchement du flash à deux canaux avec XangleBoard

👉 Lisez le guide complet ici : https://doc.xanglecs.com/Cross-polarization-1bfd2d30a5dd80dea0f4dde5eb753325

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